Dementor Lab — играем в реальность Гена и Марта: такси, разговор в кафе и вечер дома

ИГРАЕМ В РЕАЛЬНОСТЬ

Интерактивная история о том, как одна и та же ситуация меняется из-за одного решения.

ПРОЕКТ DEMENTOR CLUB / ЭКСПЕРИМЕНТ 01

ИГРАЕМ
В РЕАЛЬНОСТЬ

Интерактивная история о том, как одна и та же ситуация меняется из-за одного решения.

наблюдаем / понимаем / играем
один мир
много тебя

Уверены, что проблема в другом человеке? Добро пожаловать в игру. Одну и ту же сцену вы проживёте дважды: сначала как обычно, потом — после одной точечной замены.

Сначала вы видите, как вечер идёт не туда. Потом находите момент, где всё изменилось. Дальше — Hot Patch, то есть точечная замена одной причины. Запускаете тот же эпизод снова и проверяете: была ли это действительно причина.

S01E01 / Первый эпизод

МЫ
ОПАЗДЫВАЕМ

Друзья уже ждут. Марта ещё собирается. Гена уже нервничает. Вечер ещё не начался, а материал для эксперимента уже готов.

Дверь, телефон и несколько лишних минут. Этого хватает, чтобы двое пришли в один вечер с разными ожиданиями и разным настроением.

ПРОТОКОЛ / 01Конфликт начинается раньше, чем кто-то успевает сказать: «Да всё нормально».
Первый эпизод — Мы опаздываем
Выбор героя — Гена или Марта

РАЗДЕЛЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ / 01

ЗА КОГО
ИГРАТЬ?

Выберите, чью версию событий временно считать единственно разумной.

Сначала вы играете за одного персонажа. Потом — за второго. После двух прохождений назначить виноватого сложнее. Зато становится видно, что каждый приносит в сцену.

ГЕНА

Мы уже опоздали. Осталось понять, кто виноват.

↔
МАРТА

Две минуты — не катастрофа. Давление уже ближе.

В ТЕЛЕФОНЕ / В БРАУЗЕРЕ

ЛАБОРАТОРИЯ.
ТЕПЕРЬ В КАРМАНЕ.

Вся история работает прямо в телефоне.

Эпизод, выбор стороны, разбор причин и точечная замена — в вертикальном формате. Реплики и ключевые моменты остаются крупными и читаемыми.

Мобильный первый эпизод
Мобильная причинная система
Мобильный Hot Patch

ПРОЦЕДУРА / 02

ТЫ НЕ ВЫБИРАЕШЬ
РЕПЛИКИ

Готового правильного ответа не будет. Система справится сама.

Ситуация запускает состояние, память и импульс. Из этого рождается реакция. Она становится событием для второго человека — и уже его система отвечает вашей. Разговор здесь только видимая часть.

НАБЛЮДЕНИЕДиалог — симптом. Причина обычно глубже.
Слово — действие — результат
01 / ТриггерЧто во мне сработало?

Стресс, память, импульс, привычка. Здесь начинается реакция.

02 / КонтактЧто сделал другой?

У второго человека своя система. К сожалению, она тоже отвечает.

03 / ИтогК чему это привело?

Контакт изменился. Теперь можно смотреть на последствия, а не спорить о намерениях.

Причинная цепь результата

ПРОТОКОЛ ПОСЛЕ СЦЕНЫ / РЕЗУЛЬТАТ

СТАЛО ХУЖЕ.
ЗАТО ПОНЯТНО ПОЧЕМУ

После сцены остаётся не мораль, а понятная цепочка событий.

Лаборатория показывает точку поворота: что произошло, как изменилось состояние второго человека и где начал рушиться контакт. Никаких советов жить правильно. Только причинная цепь и повторная проверка.

ПРОТОКОЛ ПОВРЕЖДЕНИЙ
разговор шёл легко
→
предложили ещё бокал
→
она стала менее вовлечённой
→
обнаружилась точка риска
ТОЧЕЧНАЯ ЗАМЕНА / ПОВТОР
Hot Patch — изменить одну причину
До и после — одна сцена, два исхода

ЧЕЛОВЕКА НЕ ТРОГАЕМ.
МЕНЯЕМ ПРИЧИНУ.

Не понравился исход? Отлично. Теперь хотя бы понятно, что проверять.

Меняем одну причину и запускаем тот же вечер снова. Те же люди, та же сцена. Если исход меняется, значит, вмешательство попало в нужное место.

01Увидел исход
02Нашёл причину
03Изменил одну причину
04Повторил сцену
05Сравнил до / после

DEMENTOR CLUB / PROJECT / DEMENTOR LAB

LAB.

Один вечер. Два человека. Несколько способов всё испортить без посторонней помощи.

ПУБЛИЧНЫЙ ДОСТУП / СКОРО

Один мир. Много тебя.
Сначала проживите ситуацию как обычно.
Потом найдите момент, где всё пошло не туда.
Измените одну причину и повторите ту же сцену.